читаем про "революцию текстов"

icon

От Crocs до корпоративных игр: почему одна идея может превратить обычный продукт в историю

Марина Бычкова  

От Crocs до корпоративных игр: почему одна идея может превратить обычный продукт в историю

Иногда дело не в самом предмете, а в том, какую историю вокруг него создают. Это хорошо видно на примере настольных игр. Одинаковый набор компонентов может стать скучным сувениром, а может превратиться в целую вселенную.

мерч подарок игра Мерч VSN Realty игра деньги Москва акция машино-место У Патриарших апартаменты деньги Квартира Ривер Парк

16.09.2026 11:29

Оценка от партнеров: плюс / минус

От Crocs до корпоративных игр: почему одна идея может превратить обычный продукт в историю

Иногда дело не в самом предмете, а в том, какую историю вокруг него создают. Это хорошо видно на примере настольных игр. Одинаковый набор компонентов может стать скучным сувениром, а может превратиться в целую вселенную.

инжиниринг, развитие бизнеса, управление проектами, проектный менеджмент, контрактование, мерч, подарок, игра, Мерч
Марина Бычкова

Когда продукт становится частью истории

DekaMarkt превратил юбилей компании в игру, где реальные рабочие ситуации стали частью игрового мира. Такой подход особенно интересен для корпоративного мерча: вместо стандартного логотипа появляется собственный контекст, понятный сотрудникам.


Как обычная вещь становится объектом желания?

Игровой подход хорошо показывает, насколько сильно на восприятие продукта влияет идея и визуальная концепция.

Но похожий эффект можно увидеть и в модных коллаборациях. В статье "Сабо с характером: 4 коллаборации Crocs, которые взорвали рынок" ADMOS разбирает, как знакомый продукт превращается в площадку для совершенно разных историй и образов.


Знакомая вселенная работает быстрее

«Гарри Поттер: Кубок факультетов» сразу переносит игрока в мир факультетов и магии. «Шерлок Холмс: Агенты с Бейкер-стрит» предлагает другой сценарий – расследования и поиск решений. В обоих случаях игрок получает не просто набор компонентов, а понятную историю, в которую можно войти. Подробнее в статье: "Настольные игры, которые вдохновляют на создание корпоративного мерча".

А можно придумать собственную?

Конечно.

Например, сделать игру про компанию, её сотрудников, продукты или клиентов. Добавить знакомые ситуации, корпоративный юмор, собственных персонажей и даже придумать уникальную механику. Именно такой подход ADMOS использовал в проекте «Вселенная Петровича».

«Вселенная Петровича»

98 авторских карточек, игровое поле с фирменным дизайном, акриловые фишки, стилизованная упаковка и дополнительные подарки – всё работает на одну историю. Даже оформление коробки поддерживает тему новоселья, а содержимое продолжает сюжет ремонта и обустройства дома. Получается уже не просто игра с логотипом, а самостоятельный брендированный продукт.

А какой могла бы быть ваша игра?

ADMOS поможет придумать концепцию, подобрать механику, разработать визуальную часть и превратить идею в готовый тираж.

Пишите на ✉ zaprosgn@admos.ru
Звоните по ☎ 8 (495) 646-15-10


Оценка от партнеров: плюс 0 / минус 0

Поделитесь статьей и отправьте открытку

Выберите цвет открытки:

Реклама на самоВоде

 

Журнал. меню