читаем про "революцию текстов"

icon

Яндекс представляет Minecraft‑проект для подготовки к ЕГЭ и ОГЭ с Алисой AI

Павел Фролов  

Яндекс представляет Minecraft‑проект для подготовки к ЕГЭ и ОГЭ с Алисой AI

Яндекс запустил инновационный проект, который объединяет популярную игру Minecraft и обучение к ЕГЭ и ОГЭ с поддержкой Алисы AI, предлагая школьникам старших классов короткие игровые сессии с образовательными заданиями в игровом процессе.

Последний Блок Гранит Науки Маяки Предметов Нейросеть Алиса Защитный Купол

01.05.2026 13:13

Оценка от партнеров: плюс / минус

Яндекс представляет Minecraft‑проект для подготовки к ЕГЭ и ОГЭ с Алисой AI

Яндекс запустил инновационный проект, который объединяет популярную игру Minecraft и обучение к ЕГЭ и ОГЭ с поддержкой Алисы AI, предлагая школьникам старших классов короткие игровые сессии с образовательными заданиями в игровом процессе.

инжиниринг, развитие бизнеса, управление проектами, проектный менеджмент, контрактование, Последний Блок, Гранит Науки, Маяки Предметов, Нейросеть Алиса, Защитный Купол
Павел Фролов

Яндекс запустил инновационный проект, который объединяет популярную игру Minecraft и обучение к ЕГЭ и ОГЭ с поддержкой Алисы AI, предлагая школьникам старших классов короткие игровые сессии с образовательными заданиями в игровом процессе.

Яндекс представляет Minecraft‑проект для подготовки к ЕГЭ и ОГЭ с Алисой AI

«Последний блок» представляет собой интерактивный игровой мир, созданный в формате лагеря для интенсивной подготовки к экзаменам. Внутри этого виртуального пространства организованы несколько ключевых зон: пещера с кратерами знаний для добычи ресурсов («гранита науки») и три маяка, каждый из которых соответствует одному из основных предметов: русскому языку, математике и обществознанию. Весь лагерь окружён специальным куполом — символической защитой от прокрастинации и информационного хаоса.

Игровой процесс построен на циклической механике: пользователь входит в игровую сессию продолжительностью 20-30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем использует полученные ресурсы для активации маяков (эта механика отсылает к базовому геймплею Minecraft, где игроки добывают и обрабатывают камень с помощью кирки). По мере продвижения игрока постепенно расширяется и зона действия защитного купола.

Процесс усложняется наличием игровых препятствий: на пути игроков периодически появляются два типа «монстров» — Паника и Прокрастинатор. Эти персонажи символизируют типичные барьеры, с которыми сталкиваются школьники при подготовке к экзаменам, — стрессовое состояние и склонность к откладыванию дел — и напрямую влияют на динамику игрового процесса.

Каждый маяк открывает доступ к заданиям, основанным на реальных форматах задач из ЕГЭ и ОГЭ. Игроки решают математические уравнения и неравенства, работают с орфографическими и пунктуационными правилами русского языка, а также анализируют социальные и правовые ситуации из курса обществознания. Выполнение этих заданий напрямую влияет на прогресс — как личный, так и общий для всех участников на сервере.

Центральную роль в проекте играет нейросеть Алиса AI: она функционирует не как источник готовых ответов, а как инструмент, который помогает разобраться в сложных задачах, предлагает подсказки по ходу решения и способствует более глубокому пониманию учебного материала. Игроки также могут получить специальные игровые артефакты: Нейроброню (предоставляющую защиту от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку (позволяющую «добывать гранит науки» гораздо быстрее).

В проекте внедрена рейтинговая система: игроки получают очки за выполнение заданий и могут попасть в недельный топ-лист. Дополнительно предусмотрены механики случайных наград, пасхалок и общего прогресса сервера — всё это формирует эффект коллективной подготовки и поддерживает высокий уровень вовлечения участников.

Мультиплеерная составляющая реализована в упрощённом формате: пользователи могут видеть друг друга и влиять на общий результат в виде расширения защитного купола, но прямое взаимодействие между ними не предусмотрено. Проект доступен онлайн и не требует длительного вовлечения — игровые сессии рассчитаны на короткие заходы, что позволяет интегрировать подготовку к экзаменам в игровой форме в повседневный ритм жизни школьников.

Запуск «Последнего блока» отражает сразу два ключевых тренда современного рынка образования: растущую популярность геймификации и активное внедрение AI-инструментов в образовательный процесс.

Игровой мир «Последний блок» уже доступен для школьников и будет активно развиваться на протяжении всего экзаменационного сезона.

Компания системно расширяет образовательные возможности нейросети Алисы AI: с 29 апреля в чате Алисы появился новый режим «Репетитор» для изучения математики в 5-11 классах. В этом формате нейросеть предоставляет пошаговые объяснения материала и помогает прийти к решению задач в формате диалога. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен как в веб-версии, так и в мобильном приложении.

Как вы считаете, могут ли подобные геймифицированные образовательные платформы эффективно заменить традиционные методы подготовки к экзаменам в будущем?

Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/


Оценка от партнеров: плюс 0 / минус 0

Поделитесь статьей и отправьте открытку

Выберите цвет открытки:

Реклама на самоВоде

 

Журнал. меню